《Exit 8》将于4月10日在美国影院上映。
Exit 8乍一看可能不像,但它实际上改编自一款视频游戏。那就是The Exit 8,由开发者 Kotake Create 于2023年推出的独立游戏,游戏中一位第一人称主角被困在一个永无止境的地铁站走廊里。游戏的目标是检查走廊中潜在的“异常”(从错位的门把手到试图杀死你的东西),只有在一切正常的情况下才能在远端转弯。这正是那种高概念、极简主义风格的作品,非常适合作为短暂的互动消遣,基本上是一个单一概念的实验,可以被包装成一个短小的游戏体验。但作为一部电影?恐怕它的内容被拉伸得太薄了。
影片由导演 Genki Kawamura 和编剧 Kentaro Hirase 创作, Kazunari Ninomiya 饰演“迷失者”,一个倒霉的家伙,他刚刚得知女友怀孕,却不确定如何处理这种情况。下车后,迷失者,嗯,迷失在了车站里,最终来到了前述的无尽走廊中。他没有像你预期的那样迅速意识到自己被困在一个噩梦般的时空循环中,需要连续正确评估走廊中的异常八次才能逃脱,否则只要犯一次错误,他的进度就会重置为零。猜猜看,他第一次尝试肯定没成功!
如果这个前提听起来不足以支撑一部长片,那么你是对的。如果玩家足够专注,游戏可以在10到15分钟内完成,除了尝试看到所有可能的异常外,几乎没有重复游玩的价值。电影版必然需要添加更多内容来填充时长,因此它不仅为迷失者创造了更多背景故事和存在危机,还创造了其他与他旅程平行的角色。我不会透露还有谁卷入其中,但确实有几个其他面孔,他们提供了被困在这个地下炼狱中的不同视角。即便如此,这也不足以弥补影片给人的贫乏感。
识别错位的灯具或眼睛会动的海报与即将到来的父母责任有什么关系?影片并没有真正给出答案。
由于游戏本质上是一个关于探索敌对阈限空间的抽象艺术作品,它没有任何类似传统叙事的东西。为了弥补这一差异,影片将迷失者的旅程设定为他接受潜在父亲责任的过程,一个难以连贯的情感弧线,因为走廊体验并没有以一种令人满意的方式与之协同。在游戏中,走廊没有理由成为这个样子;在电影中,走廊基本上是为了折磨迷失者,让他学到道德教训,类似于寂静岭小镇对待那些走进其雾霾笼罩街道的各种主角的方式。但是,识别错位的灯具或眼睛会动的海报与即将到来的父母责任有什么关系?影片并没有真正给出答案。
这并不是说《Exit 8》缺乏关怀或技艺。走廊在视觉保真度上是一个显著的成就,看起来几乎与游戏中的对应物一模一样。即使故事努力构思足够的复杂情节以达到终点线,它仍然作为一个电影环境保持着吸引力。摄影邀请观众在画面角落寻找潜在的异常,有很多次我比迷失者更早发现了不对劲的地方。然而,这也为观影体验增添了更多 frustration,因为坦率地说,迷失者在这方面很糟糕。看着他笨拙地穿过走廊,错过明显的线索,一次又一次地把自己搞砸,会让《Exit 8》感觉像是在看别人玩视频游戏但玩得很烂。这本身可以制造紧张感,但我想这不是他们想要的那种紧张感。
尽管如此,《Exit 8》确实有一些活起来的时刻。表演很好,即使剧本有意让角色模糊不清。影片缺乏传统的惊吓,但有些场景超越了其乏味的剧情安排,利用异常系统真正让观众感到不安。很容易想象一个30分钟的短片版本会成为真正的赢家,它以更快的速度消耗前提中的所有能量,并加剧不知道我们的英雄如何逃离这种疯狂境况的 suspense。不幸的是,他们制作的不是那样的电影。相反,《Exit 8》的野心超出了它的能力范围,它追求影片从未获得的深刻性,走廊试图教导迷失者一个“教训”,而这个教训是随意且 problematic 的。具体细节会涉及 spoiler,但可以说,影片的潜在观众中很可能有一部分人会认为《Exit 8》试图传达的内容 deeply offensive,我不确定电影制作人是否预料到了这一点。









